Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lightning Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Lightning Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Lightning
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Mega Knight
Lightning Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076