Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Balloon Electro Dragon
Zap
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Bandit
The Log
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bandit
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Bomber Dart Goblin Goblin Drill Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon Bandit
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Dart Goblin Earthquake Bandit Goblin Drill Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill Bandit
Dart Goblin
Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bandit
Earthquake
Balloon
Goblin Drill
Goblins Bomber Dart Goblin Balloon Bandit
Balloon
Dart Goblin Earthquake Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Dart Goblin Balloon
Bandit
Bomber Dart Goblin Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Bomber
Goblins Goblin Drill Bandit
Dart Goblin
Goblins Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Goblins Dart Goblin Goblin Drill
Bandit
Goblins Bomber Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Bomber Earthquake
Goblins Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Goblins Goblin Drill
Goblins Bomber Dart Goblin Bandit
Goblins Dart Goblin Bomber Earthquake Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Drill Bomber Earthquake Electro Dragon Bandit
Bomber Goblins Dart Goblin Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Bandit
Goblins Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Earthquake Goblin Drill Bomber Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Goblin Drill
Bomber Goblins Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit
Bandit Bomber Electro Dragon
Bandit Goblins Electro Dragon
Bandit
Goblin Drill Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Goblins Dart Goblin Bandit
Electro Dragon Goblins Bandit
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Electro Dragon
Bandit
Bomber Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Bomber Dart Goblin Goblin Drill
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin
Bomber Earthquake
Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Dart Goblin Earthquake
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Goblins Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Dart Goblin Bandit
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Bomber Dart Goblin Goblin Drill Electro Dragon Bandit
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Earthquake
Bomber
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Bandit
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Bomber Electro Dragon
Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076