Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Goblins Spear Goblins Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Drill
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Battle Ram Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Goblin Drill
Spear Goblins
Giant Snowball Battle Ram Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Giant Snowball
Battle Ram Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Mega Minion
Goblin Giant Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Giant Snowball
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Giant Snowball Mega Minion
Spear Goblins
Giant Snowball Mega Minion Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Goblin Drill
Battle Ram
Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion
Goblin Giant
Spear Goblins Giant Snowball
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Goblins Mega Minion Goblin Drill
Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Drill
Goblins Mega Minion Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Giant Snowball Mega Minion Spear Goblins
Goblin Giant
Goblins Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Mega Minion Spear Goblins Giant Snowball
Goblin Drill Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Drill
Goblins Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Drill Spear Goblins Mega Minion Royal Ghost
Goblin Drill
Royal Ghost Goblins Spear Goblins Giant Snowball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Drill Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Goblin Drill Goblin Giant
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Spear Goblins Mega Minion Goblin Drill Goblin Giant
Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Drill Goblin Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076