Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Hunter Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Hunter Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Hunter Bowler Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Hunter Bowler
Poison
Goblin Gang Rascals Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter Bowler
Rocket
Rascals Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Fireball Battle Ram Hunter Rascals Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Battle Ram Bowler Royal Ghost
Rascals
Battle Ram Miner
Fireball
Battle Ram Miner
Battle Ram
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter Royal Ghost
Hunter
Battle Ram Bowler
Bowler
Goblin Gang Hunter Miner
Miner
Goblin Gang Rascals Fireball Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Rascals Miner
Rascals
Goblin Gang
Fireball
Miner
Battle Ram
Hunter
Bowler
Bowler
Hunter
Miner
Goblin Gang Fireball
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Hunter Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Hunter Bowler Rascals
Hunter Goblin Gang Rascals Bowler
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Rascals Hunter Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Rascals Fireball
Bowler Rascals Fireball
Hunter Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Hunter Bowler Miner Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter Goblin Gang Rascals Fireball
Hunter Bowler Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Bowler Goblin Gang Rascals Hunter Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter Bowler
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter Bowler
Fireball Goblin Gang Rascals Hunter Bowler Royal Ghost
Hunter Rascals Fireball Bowler Royal Ghost
Hunter
Goblin Gang Rascals Bowler Royal Ghost Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Hunter Bowler Miner Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Hunter Bowler
Goblin Gang Hunter Bowler Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Hunter Bowler
Fireball Goblin Gang Rascals Hunter
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter Bowler
Rascals Hunter
Fireball
Goblin Gang
Rascals Hunter Bowler
Fireball Bowler
Rascals Bowler Goblin Gang Fireball Hunter
Rascals Fireball Bowler
Goblin Gang Rascals Fireball Hunter Bowler
Bowler Rascals Fireball Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Royal Ghost
Fireball Bowler Miner Royal Ghost
Fireball Miner
Rascals Fireball
Fireball Bowler
Fireball Hunter
Bowler
Fireball Hunter Bowler
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball Bowler
Miner Fireball Bowler
Fireball
Fireball Hunter Bowler Miner
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball Bowler Miner
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball Miner Hunter Bowler Royal Ghost
Fireball Bowler Miner
Fireball Miner
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Hunter Miner
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Rascals Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076