Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Electro Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Electro Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Zap
Minions Zappies Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Zappies Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Minions Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Earthquake Zappies Goblin Drill Mother Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Earthquake Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Drill Ram Rider
Minions
Ice Spirit Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Mother Witch Ram Rider
Zappies
Electro Dragon Ram Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Minions Mother Witch
Electro Dragon
Zappies Mother Witch
Mother Witch
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Minions Earthquake Zappies Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Minions Earthquake Zappies Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Minions
Ice Spirit Zappies Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Ice Spirit Zappies
Zappies
Ice Spirit Minions Earthquake Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Ice Spirit Minions Zappies Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Ice Spirit Goblin Drill
Mother Witch
Zappies Goblin Drill
Ram Rider
Ice Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon
Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Minions Earthquake Zappies Electro Dragon Mother Witch
Minions Ram Rider Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Zappies Minions Goblin Drill
Ice Spirit Zappies
Minions Mother Witch Earthquake Zappies Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Goblin Drill Ice Spirit Minions Earthquake Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Minions Earthquake Zappies Goblin Drill Electro Dragon
Zappies Goblin Drill Ram Rider
Ice Spirit Zappies Goblin Drill Ram Rider
Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon
Ice Spirit Minions Zappies Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Goblin Drill Ice Spirit Minions Zappies Electro Dragon Mother Witch Ram Rider
Zappies Goblin Drill Ram Rider
Minions Earthquake Zappies Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Electro Dragon
Zappies Ice Spirit Minions Electro Dragon Ram Rider
Zappies Ram Rider
Zappies Goblin Drill Ram Rider
Mother Witch Ice Spirit Minions Zappies Electro Dragon Ram Rider
Minions Zappies Ram Rider
Zappies
Electro Dragon Ice Spirit Minions Zappies
Zappies Goblin Drill
Minions Zappies Electro Dragon
Zappies Ram Rider
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Ice Spirit Minions Goblin Drill
Minions Earthquake Zappies Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake
Earthquake
Mother Witch Ice Spirit Minions Electro Dragon Ram Rider
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Minions Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Minions Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Minions
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mother Witch
Minions Earthquake
Earthquake Goblin Drill Electro Dragon
Earthquake Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit Minions Zappies
Earthquake Electro Dragon
Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Minions Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Minions Zappies
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076