Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Ghost Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Miner
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076