Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Clone Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Clone Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Clone Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Clone Electro Wizard
Poison
Clone Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Clone Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Clone Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Arrows Miner Electro Wizard
Miner
Fire Spirit Arrows Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Clone Prince Miner

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Battle Ram
Clone
Prince
Arrows Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Miner Arrows Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Miner
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Prince Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Prince
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076