Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Musketeer Furnace
Zap
Goblins Archers Tombstone Furnace
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Wizard
The Log
Goblins Archers Tombstone Musketeer Furnace
Earthquake
Archers Tombstone Furnace
Arrows
Goblins Archers Tombstone Furnace
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Musketeer Wizard
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Poison
Archers Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Golem
Knight
Archers Musketeer Furnace Wizard
Tombstone
Musketeer
Knight Golem
Furnace
Knight Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Archers Musketeer Furnace Wizard

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Archers Knight Tombstone Musketeer Wizard
Archers
Knight Goblins Tombstone Furnace
Knight
Archers Musketeer Goblins Furnace Wizard
Tombstone
Musketeer Goblins Archers Wizard
Musketeer
Knight Tombstone Goblins Furnace
Furnace
Archers Knight Musketeer
Wizard
Goblins Knight Tombstone
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Wizard
Goblins Knight Tombstone Musketeer Furnace
Furnace Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer
Goblins Knight Tombstone Musketeer Furnace
Tombstone
Goblins Archers Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Archers Tombstone Wizard
Musketeer
Goblins Tombstone Musketeer Furnace
Knight Goblins Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Archers Furnace Wizard
Tombstone Furnace Knight Musketeer Wizard
Wizard Goblins Tombstone Furnace
Knight Tombstone Furnace
Furnace
Wizard Goblins Knight Tombstone Musketeer Furnace
Tombstone Goblins Archers Knight Musketeer Furnace Wizard
Furnace Wizard Archers Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Wizard Goblins Archers Knight Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Tombstone Furnace
Archers Knight Musketeer Wizard
Tombstone Goblins Knight Musketeer Furnace
Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Furnace Wizard Archers Musketeer
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace
Knight
Goblins Knight Tombstone
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Wizard
Wizard Archers Musketeer Furnace
Tombstone Goblins Archers Knight Musketeer Furnace
Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Furnace
Wizard Musketeer Furnace
Archers Musketeer Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Musketeer
Knight Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Furnace Wizard
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Furnace Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Archers Tombstone Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076