Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Graveyard
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Graveyard
The Log
Princess Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Battle Healer Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Battle Healer Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Princess Ice Wizard Graveyard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Princess Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Battle Healer Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Graveyard
Princess
Battle Healer Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Bandit Graveyard
Royal Ghost
Battle Healer Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost Graveyard Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Graveyard
Battle Healer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Royal Ghost Bandit Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Battle Healer
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Princess
Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Battle Healer Princess Mega Knight
Bandit
Battle Healer Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Battle Healer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Battle Healer Princess Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Battle Healer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer Ice Wizard Bandit
Mega Knight Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Battle Healer Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Royal Ghost Bandit
Bandit Battle Healer Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Princess Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard Bandit
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Battle Healer Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer Princess Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bandit
Mega Knight
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Princess Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Princess Bandit
Princess Ice Wizard
Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076