Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Executioner Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army
Balloon
Zap Executioner Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Executioner
Zap Balloon The Log
Giant Skeleton
Zap Balloon The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Balloon Executioner Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Balloon Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army
Zap Executioner Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Executioner The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army The Log Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Princess
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Princess
Executioner Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Executioner
Skeleton Army Executioner Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
Zap Executioner The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Princess
Executioner The Log Princess
The Log Zap Executioner Princess
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Executioner Princess
Executioner The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Executioner The Log Princess
Executioner The Log Princess
Zap Executioner The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Princess
The Log Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Zap Electro Wizard Skeleton Army Princess
Zap Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Executioner Princess Electro Wizard
The Log Zap Executioner Princess
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Zap Executioner Princess Electro Wizard
Zap Executioner Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076