Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Lava Hound
Zap
Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Furnace Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard Lava Hound
Poison
Furnace Wizard Hunter Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket
Furnace Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Furnace Baby Dragon Hunter Wizard Rocket Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Furnace Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Giant Skeleton Lava Hound
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Lava Hound
Baby Dragon Furnace Rocket

Synergie w obronie 1 8

Furnace
Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Rocket
Baby Dragon
Ice Wizard Furnace Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Furnace Wizard Hunter Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Hunter Furnace Ice Wizard
Furnace Rocket Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter Furnace Ice Wizard
Rocket Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Furnace Rocket Hunter Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Hunter Furnace Ice Wizard
Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hunter Furnace Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Hunter Wizard Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Rocket Furnace Baby Dragon Hunter
Furnace Hunter
Rocket Furnace Hunter
Wizard Furnace Hunter
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Hunter
Wizard Furnace Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon Hunter
Giant Skeleton Furnace Rocket Hunter
Rocket Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Furnace Wizard Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket Furnace Hunter Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Hunter
Rocket Giant Skeleton Baby Dragon
Hunter Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Wizard Hunter
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Rocket Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Hunter Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Furnace Baby Dragon
Wizard Furnace Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Rocket Furnace Wizard Baby Dragon Hunter
Furnace Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket Hunter
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076