Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Minion Horde Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Minion Horde
Clone
Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Minion Horde Goblin Barrel Witch
Witch
Clone
Lightning

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Clone
Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Fire Spirit Lightning
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Lightning Fire Spirit Wizard Witch
Lightning
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Wizard Witch Lightning
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Fire Spirit
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Wizard Lightning
Skeleton Army Minion Horde Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch Lightning
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Lightning
Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Fire Spirit Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Fire Spirit Skeleton Army Witch
Lightning Fire Spirit Wizard Witch
Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076