Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Graveyard
Zap
Guards Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Giant Skeleton Graveyard
The Log
Guards Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Graveyard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Guards Freeze Inferno Dragon Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Guards Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Graveyard Arrows Wizard
Wizard
Knight Giant Skeleton
Guards
Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Knight Freeze Guards Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Wizard
Wizard
Knight Guards Freeze Giant Skeleton
Guards
Wizard Giant Skeleton
Freeze
Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Guards
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Inferno Dragon Knight
Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Guards
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon
Knight Guards Giant Skeleton
Guards Arrows Knight Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Wizard
Knight Wizard Guards Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Guards Freeze
Inferno Dragon Knight
Freeze Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight
Arrows Knight Wizard Guards
Arrows Wizard Freeze Knight Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Skeleton
Arrows Knight Wizard Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Knight
Guards Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Guards Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze
Guards Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Knight Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Guards Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Guards
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Guards Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Guards Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076