Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Sparky
Lightning
Ice Golem Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Tornado Fireball Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Sparky Ice Golem Executioner Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Ice Golem
Goblin Gang Zap Executioner Sparky
Fireball
Zap Tornado Sparky
Tornado
Zap Fireball Executioner Sparky Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap Ice Golem
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Goblin Gang Ice Golem Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Goblin Gang Ice Golem Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang
Zap Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Ice Golem
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Zap Tornado Ice Golem
Tornado
Fireball Executioner Sparky Zap Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Executioner
Tornado Zap Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Ice Golem Tornado Executioner
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Executioner Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Sparky Executioner Giant Skeleton
Sparky Goblin Gang
Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Executioner Zap Ice Golem Fireball Tornado Giant Skeleton
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Sparky Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Sparky Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Sparky Tornado
Goblin Gang Fireball Executioner Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Ice Golem Executioner
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Ice Golem Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Ice Golem Fireball Tornado Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Executioner Sparky
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Ice Golem Tornado
Goblin Gang Sparky Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Ice Golem Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Ice Golem Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Ice Golem Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Giant Skeleton Sparky
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Executioner Zap Sparky
Fireball Executioner Zap Ice Golem Tornado
Tornado Executioner Sparky
Fireball Zap Ice Golem Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Executioner
Ice Golem Fireball Executioner Sparky
Fireball
Zap Ice Golem Fireball Sparky
Zap Fireball Executioner Sparky
Fireball Executioner Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Executioner Sparky
Zap Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Ice Golem Tornado Fireball Executioner Sparky
Fireball Zap Tornado Executioner Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Ice Golem Fireball Tornado Executioner Sparky
Zap Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Sparky
Zap Ice Golem Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Giant Skeleton Sparky
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076