Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Guards Night Witch
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Guards Night Witch
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Guards Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Night Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Dart Goblin Guards Fireball Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Wall Breakers Night Witch
Dart Goblin
Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Wall Breakers
Wizard
P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows Dart Goblin Fireball
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Arrows
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Wall Breakers
Guards
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Night Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Night Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Dart Goblin Guards
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Night Witch
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Guards Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Guards Arrows Fireball Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard Guards Night Witch
Arrows Wizard Dart Goblin Fireball Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Arrows Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Guards Night Witch
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Night Witch
Wizard Dart Goblin Fireball
Guards Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Guards Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Night Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Guards
Fireball Night Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Night Witch
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Guards Night Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076