Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076