Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone
Arrows
Archers Goblin Gang Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Goblin Gang
Golem
Tombstone
Mega Minion
Golem
Golem
Mega Minion Night Witch Archers Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 17

Archers
Goblin Gang Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Archers Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone
Archers Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mega Minion
Archers Tombstone The Log Electro Wizard Night Witch
Golem
The Log
Archers Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Tombstone Mega Minion The Log Night Witch
Night Witch
Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Tombstone The Log
Goblin Gang The Log Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Archers Goblin Gang Tombstone Night Witch
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Night Witch
Goblin Gang Archers Electro Wizard Night Witch
Archers Goblin Gang Electro Wizard Tombstone Mega Minion The Log Night Witch
Mega Minion Archers Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Night Witch
Tombstone Archers Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Archers The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Tombstone Night Witch
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Tombstone Mega Minion The Log
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Night Witch
Archers
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Archers Mega Minion The Log Night Witch
Archers Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Goblin Gang Tombstone Night Witch
Archers Mega Minion Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076