Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Balloon Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Balloon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Witch Balloon Ice Wizard Sparky
Lightning
Witch Balloon Ice Wizard Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Witch Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Goblin Barrel Witch Balloon The Log Ice Wizard Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Balloon Sparky
Goblin Barrel
Elixir Golem Balloon Ice Wizard Sparky
Witch
Rage Elixir Golem
Balloon
Rage Elixir Golem Goblin Barrel The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Balloon Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel Balloon
Sparky
Rage Elixir Golem Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Rage
Goblin Barrel
Witch
The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Witch Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Witch The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Sparky Witch The Log Ice Wizard
Witch Sparky Ice Wizard
Witch Sparky Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Ice Wizard
Witch Ice Wizard
The Log Sparky
Witch Sparky Ice Wizard
Ice Wizard Sparky
Witch Ice Wizard The Log
Witch Ice Wizard
Sparky Witch The Log Ice Wizard
Sparky Witch The Log
Sparky
The Log Sparky
Sparky Witch
Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Ice Wizard
Sparky
Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
The Log
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch Ice Wizard
Sparky Witch Ice Wizard
Sparky
Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky The Log
Witch The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Ice Wizard
Witch The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Ice Wizard Sparky
Witch
The Log Witch Ice Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076