Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Executioner
Rage
Balloon
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Zap Rage Goblin Barrel Executioner
Executioner
Zap Balloon P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel Executioner

Synergie w obronie 0 4

Zap
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Executioner
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army
Lightning
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Executioner
Lightning Zap Executioner
Lightning Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Zap
Executioner Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Lightning
Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Executioner
Zap Executioner
P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Executioner Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Executioner Lightning P.E.K.K.A
Executioner Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Executioner
Lightning
Lightning
Executioner Zap
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Zap Executioner
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Lightning
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076