Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Wall Breakers Clone Witch
Zap
Mortar Wall Breakers Clone Witch
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Wizard Wall Breakers Clone Witch
The Log
Barbarians Wall Breakers Clone Witch
Earthquake
Mortar Barbarians Clone Witch
Arrows
Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Wizard Wall Breakers Clone Witch
Fireball
Mortar Barbarians Mega Minion Wizard Wall Breakers Clone Witch
Poison
Mortar Barbarians Mega Minion Wizard Clone Witch
Lightning
Mortar Mega Minion Wizard Witch
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Mega Minion Clone Mortar Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Mega Minion Clone

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mega Minion The Log
Barbarians
Mega Minion
Mortar
Wizard
Wall Breakers
The Log
Clone
Witch
Witch
Clone
The Log
Mortar Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Mega Minion Wizard The Log
Barbarians
Mega Minion
Mortar Wizard Witch The Log
Wizard
Mortar Mega Minion The Log
Wall Breakers
Clone
Witch
Mega Minion The Log
The Log
Mortar Mega Minion Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Wizard The Log
Barbarians Mortar Mega Minion Witch The Log
Mortar Barbarians Witch Mega Minion
Barbarians Witch Mortar Mega Minion
Barbarians The Log
The Log Mega Minion
Mega Minion Mortar Wizard Witch
Barbarians The Log
Barbarians Witch Mortar
Barbarians
Barbarians Witch Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Wizard Witch
Mortar Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Mortar Barbarians Mega Minion Witch The Log
Barbarians Mortar
Barbarians Mortar The Log
Barbarians Wizard Mortar Witch
Mortar Barbarians Mega Minion Wizard Witch The Log
Mortar Wizard Witch The Log Barbarians Mega Minion
Barbarians Mortar
Wizard Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Mortar Mega Minion Wizard The Log
Barbarians Witch The Log
Barbarians The Log
Barbarians Witch
Wizard Witch
Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Mortar Barbarians Mega Minion Witch The Log
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Mortar Mega Minion The Log
Barbarians Mega Minion Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard Mortar The Log
Wizard Mega Minion Witch
Mortar Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Mortar Wizard The Log
Wizard
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Wizard Witch The Log
Mortar Wizard The Log
Mortar
Mortar Mega Minion Wizard The Log
Mortar Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Mortar Barbarians The Log
The Log Mortar Wizard Witch
Mega Minion Witch
Mortar The Log Wizard Witch
Mortar Wizard Witch The Log
Mortar The Log
Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Mortar Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Witch
Mega Minion Wizard Witch
The Log
Mega Minion Wizard
The Log Mortar Wizard
Mega Minion
Witch The Log
Witch
Mortar Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076