Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Rocket Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Mirror Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Wizard Mirror Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Witch
Minion Horde Rocket Witch Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Lumberjack
Minion Horde Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Lumberjack
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076