Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Golem Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Guards Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Elixir Golem Guards Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Mega Minion Executioner The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Guards
The Log
Executioner
Elixir Golem Valkyrie The Log
The Log
Elixir Golem Guards Executioner
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 14

Mega Minion
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Guards
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Guards The Log
The Log
Mega Minion Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Mega Minion Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Mega Minion The Log
Mega Minion Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Minion Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner The Log Mega Minion Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon
Guards Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard
Guards Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie The Log Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie Executioner
Guards Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Mega Minion The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards The Log
Executioner Valkyrie The Log
Executioner Mega Minion
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Executioner
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Executioner Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards
Mega Minion Executioner Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Mega Minion Executioner
Guards The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076