Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Archers Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Archers Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Archers Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Fireball Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Zap Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Archers Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Zap Archers Witch Ice Wizard
Archers Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Archers Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076