Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Royal Hogs Fisherman Night Witch
Zap
Bats Royal Hogs Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Night Witch
The Log
Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Royal Hogs P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fireball
Musketeer Royal Hogs Fisherman Night Witch
Poison
Bats Musketeer Royal Hogs Fisherman Night Witch
Lightning
Musketeer Fisherman Night Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Fisherman Musketeer Night Witch Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Fisherman

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs P.E.K.K.A Bats Musketeer Fisherman Night Witch
Bats
Ice Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer
Ice Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A Fisherman
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer Fisherman Night Witch
Fisherman
Ice Spirit Bats Musketeer Royal Hogs P.E.K.K.A
Night Witch
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Musketeer Bats P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Bats
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Fisherman
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman Bats Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Musketeer Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Night Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Ice Spirit Musketeer Fisherman Night Witch
Bats Arrows Musketeer Fisherman Night Witch
Arrows Musketeer Bats Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Ice Spirit Arrows Bats Musketeer Fisherman Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Bats Musketeer Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Night Witch
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Bats Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Fisherman
Bats Musketeer Fisherman Night Witch
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Fisherman Night Witch
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Bats Arrows Musketeer Night Witch
Ice Spirit Bats Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076