Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Hunter Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hunter
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Hunter

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hunter The Log Electro Wizard
Minions
Knight Royal Giant Mega Knight Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Knight Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Minions Hunter Electro Wizard The Log
Minions
Knight Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Hunter
Knight Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Minions Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Hunter The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Knight Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minions Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Minions
Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Hunter The Log Mega Knight
Minions Hunter Inferno Dragon Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Hunter The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Minions Hunter Electro Wizard
Knight Minions Hunter Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions Hunter
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight
Electro Wizard Knight Minions Hunter The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Minions Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Minions Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Hunter The Log
Minions
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Minions
Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Hunter Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions
Hunter Electro Wizard
The Log
Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076