Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Miner
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Miner Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Zap
Bats
Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Miner Fire Spirit Bats The Log Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Miner
Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap The Log Miner

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Miner Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard Miner Magic Archer
Miner
Zap The Log
Magic Archer
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Bats Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Miner
Bats Zap Wizard The Log Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log Magic Archer
Zap Wizard The Log Fire Spirit Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
The Log Miner Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Miner Zap Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Bats
Fire Spirit Zap Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard The Log Miner Magic Archer
Miner Zap The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
The Log
Miner Wizard Magic Archer
The Log Zap Wizard Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076