Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Fireball Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bats Witch Mega Knight
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Tombstone Witch Inferno Dragon
Tombstone
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Tombstone
Mega Knight
Bats Witch Zap Tombstone Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Witch
Tombstone Mega Knight Bats Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Zap Tombstone Witch
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Zap Witch
Zap Witch Bats Tombstone Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball
Tombstone Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Bats Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Tombstone Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076