Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Golem Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Graveyard
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Musketeer Lumberjack Graveyard
Zap
Goblins Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack Graveyard
The Log
Goblins Spear Goblins Musketeer Lumberjack Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Goblins Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Fireball
Musketeer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Royal Ghost Musketeer Lumberjack Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Golem Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Musketeer
Golem The Log Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Golem
Spear Goblins Musketeer The Log Lumberjack Graveyard
The Log
Musketeer Golem Lumberjack Graveyard
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Musketeer Golem The Log Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Spear Goblins Musketeer Golem The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Musketeer The Log
Spear Goblins
Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Golem
The Log
Musketeer Goblins Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer The Log
Lumberjack
Musketeer Spear Goblins The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer The Log
Lumberjack Goblins Musketeer The Log
Lumberjack Goblins Musketeer
Lumberjack Goblins Musketeer
The Log Lumberjack
The Log Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Spear Goblins
Musketeer The Log
Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Goblins Spear Goblins Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Spear Goblins
Lumberjack Musketeer The Log
Goblins The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Spear Goblins Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Royal Ghost Goblins Spear Goblins Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Spear Goblins Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Goblins Spear Goblins Musketeer The Log
Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Goblins Spear Goblins The Log
Musketeer
Musketeer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Musketeer
Goblins Spear Goblins Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblins Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076