Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Miner
Zap
Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Mortar Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mortar Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Miner Ice Wizard Mortar Fireball Baby Dragon Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Minion Horde Baby Dragon Miner
Knight
Ice Spirit Mortar Baby Dragon Minion Horde Fireball Miner Ice Wizard
Mortar
Knight Miner Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Miner Ice Spirit Knight
Fireball
Knight Mortar Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Mortar Fireball Miner Ice Wizard
Miner
Mortar Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Knight Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Ice Spirit Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mortar
Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Knight Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Knight Mortar Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Knight Mortar
Miner
Ice Spirit Fireball
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Ice Spirit Mortar Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Minion Horde Knight Ice Wizard
Minion Horde Knight Mortar Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Ice Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mortar Ice Wizard
Knight Ice Spirit Minion Horde Miner Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Mortar Minion Horde Baby Dragon
Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Mortar Fireball
Minion Horde Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Knight Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Ice Spirit Knight Fireball Ice Wizard
Mortar
Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Mortar Baby Dragon Miner
Ice Spirit Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde
Fireball Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Knight Minion Horde Fireball Ice Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Knight Mortar Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minion Horde
Fireball
Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Knight Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Miner Ice Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Fireball Mortar Minion Horde Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner Mortar
Minion Horde Fireball
Miner Knight Mortar Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Baby Dragon Miner
Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Mortar Fireball Miner Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Baby Dragon Miner
Fireball Miner Mortar Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Miner
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Ice Spirit Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Minion Horde Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076