Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Giant Wizard Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Wizard Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Wizard Ice Wizard Fisherman
Fireball
Elixir Golem Wizard Ice Wizard Fisherman
Poison
Elixir Golem Wizard Ice Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Ice Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Elixir Golem Tornado Ice Wizard Fisherman Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Elixir Golem Giant Fisherman
Zap
Ice Spirit Giant Tornado Elixir Golem Ice Wizard Fisherman
Elixir Golem
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Giant
Zap Ice Spirit Wizard Tornado Ice Wizard Fisherman
Wizard
Tornado Elixir Golem Giant
Tornado
Zap Wizard Elixir Golem Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Elixir Golem Giant Tornado Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Fisherman
Zap
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Fisherman
Elixir Golem
Giant
Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Ice Spirit Zap
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Wizard Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman
Tornado
Tornado Zap Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap
Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Fisherman
Wizard Tornado Fisherman
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Ice Wizard Fisherman
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Tornado Fisherman
Wizard Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Ice Spirit Zap Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Fisherman
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Fisherman
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Tornado Fisherman
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard Fisherman
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Fisherman
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Fisherman
Zap Wizard Tornado Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076