Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Guards Graveyard
Zap
Minion Horde Guards Goblin Giant X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Guards X-Bow Royal Ghost Magic Archer Graveyard
The Log
Guards X-Bow Graveyard
Earthquake
Guards X-Bow Graveyard
Arrows
Minion Horde Guards Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Guards Royal Ghost Magic Archer Graveyard
Fireball
Minion Horde X-Bow Magic Archer
Poison
Minion Horde Guards X-Bow Magic Archer Graveyard
Lightning
X-Bow Magic Archer
Rocket
Minion Horde X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Royal Ghost Magic Archer Minion Horde Graveyard Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant X-Bow Graveyard Minion Horde Guards Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde
Zap Goblin Giant
Guards
Zap X-Bow Graveyard
Goblin Giant
Zap Minion Horde Magic Archer Graveyard
X-Bow
Zap Guards
Royal Ghost
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Giant Royal Ghost
Graveyard
Zap Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Zap
Goblin Giant Minion Horde Guards X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde
Zap
Guards
Zap X-Bow Magic Archer
Goblin Giant
Zap Magic Archer
X-Bow
Zap Guards
Royal Ghost
Zap
Magic Archer
Zap Guards Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Minion Horde Zap X-Bow
Minion Horde
Minion Horde Guards
X-Bow
Zap Guards X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Zap X-Bow Magic Archer
Zap Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Minion Horde X-Bow
Guards Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Guards Zap Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Zap Magic Archer
Minion Horde Zap Guards X-Bow
Zap Minion Horde Guards X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde X-Bow
Minion Horde Zap X-Bow
Minion Horde X-Bow
Zap Minion Horde Guards X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Zap Guards Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Minion Horde Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap X-Bow Royal Ghost
Zap X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Guards Zap Minion Horde Goblin Giant
Guards Zap Minion Horde Goblin Giant X-Bow
Minion Horde Guards Goblin Giant
Zap Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Guards Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde X-Bow Magic Archer
Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Guards
Zap Guards Goblin Giant
Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Magic Archer
Guards Zap Minion Horde Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Zap Minion Horde Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Guards X-Bow Royal Ghost
Zap X-Bow Royal Ghost Magic Archer
Minion Horde Goblin Giant X-Bow Magic Archer
Guards
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Goblin Giant Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
X-Bow Zap Magic Archer
Zap X-Bow
Minion Horde Guards X-Bow
Zap Minion Horde X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Minion Horde X-Bow Magic Archer
X-Bow
Zap Minion Horde X-Bow
Zap Magic Archer
Minion Horde
X-Bow Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Minion Horde X-Bow Magic Archer
Zap Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde X-Bow Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Guards X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Giant X-Bow Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076