Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Knight Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Archers Knight Witch Mega Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Mega Knight
Mirror
Zap
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Witch
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mirror Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Mega Knight
Witch
Zap Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Knight Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Mega Knight
Archers Witch Zap Knight Mega Knight
Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Knight Elite Barbarians Witch
Zap Witch Archers Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Archers Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Archers Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Knight
Zap Archers
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Mega Knight
Zap Archers Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Witch
Zap Archers Witch
Knight Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076