Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner
Zap
Fire Spirit Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Miner Royal Ghost
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Miner Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Golem Goblin Giant
Witch
Zap Ice Golem Goblin Giant Miner Royal Ghost
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Miner
Fire Spirit Zap Ice Golem Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch Miner

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fire Spirit Ice Golem Witch Miner Royal Ghost
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Ice Golem Witch Royal Ghost
Witch
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Giant
Zap
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Royal Ghost
Fire Spirit Zap Witch
Zap Ice Golem Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Witch Zap Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Witch Royal Ghost
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Fire Spirit Zap Ice Golem Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch Goblin Giant
Witch
Witch Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost
Goblin Giant Miner
Ice Golem
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Witch Goblin Giant
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Ice Golem
Miner Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Witch Miner
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Witch
Witch
Miner Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Witch
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Goblin Giant Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076