Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Witch X-Bow Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Balloon X-Bow
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon X-Bow
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch Balloon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Wizard Royal Ghost Mega Knight
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Balloon
X-Bow
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch X-Bow
X-Bow Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch X-Bow
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Minion Horde X-Bow Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch X-Bow Royal Ghost
Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch X-Bow Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde X-Bow Royal Ghost
X-Bow Royal Ghost
Minion Horde X-Bow
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A X-Bow
Minion Horde Wizard X-Bow
Wizard
Minion Horde X-Bow
X-Bow
X-Bow Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard Witch X-Bow Mega Knight
Minion Horde X-Bow Mega Knight
Wizard
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
X-Bow Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow
Minion Horde Wizard Witch X-Bow
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard X-Bow Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Witch X-Bow
Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076