Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Three Musketeers Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Fireball Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Three Musketeers Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Fireball Valkyrie Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Three Musketeers
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076