Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Magic Archer Night Witch Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Poison
Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Rocket
Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Sparky Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Magic Archer Night Witch Sparky
Baby Dragon
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Mirror Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Mega Knight
Sparky
Zap Fireball Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mirror Magic Archer Mega Knight
Sparky
Zap Mirror
Mega Knight
Zap Fireball Mirror Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Zap Night Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Zap Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Fireball Baby Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Sparky
Mega Knight Zap Fireball Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Sparky Fireball Night Witch
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Night Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Night Witch Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Night Witch Sparky
Zap Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Zap Fireball Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076