Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Recruits Elixir Collector Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Royal Recruits Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Bomber Archers Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Royal Recruits Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Royal Recruits Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Collector Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Archers Minions Ice Wizard Hog Rider Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Archers Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Minions Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Archers
Archers
Giant Snowball Royal Recruits Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Archers Minions Hog Rider
Hog Rider
Giant Snowball Minions Bomber Archers Royal Recruits
Elixir Collector
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Royal Recruits Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Minions Royal Recruits Ice Wizard
Minions
Giant Snowball Archers Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Bomber Giant Snowball Archers Minions Ice Wizard
Hog Rider
Elixir Collector
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Minions Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Royal Recruits
Bomber Minions Royal Recruits Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Archers Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Royal Recruits
Bomber Giant Snowball Archers Minions Ice Wizard
Giant Snowball Minions Archers Ice Wizard
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Archers Royal Recruits Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard Bomber Giant Snowball Royal Recruits
Minions Giant Snowball Archers Ice Wizard
Royal Recruits Bomber Giant Snowball Minions Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits
Bomber Minions Royal Recruits
Bomber Giant Snowball Archers Minions Royal Recruits Ice Wizard
Giant Snowball Bomber Archers Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Giant Snowball Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers
Royal Recruits Minions
Royal Recruits
Royal Recruits
Giant Snowball Archers Minions Ice Wizard
Royal Recruits Archers Minions Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Minions
Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball
Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Archers
Royal Recruits Bomber Archers Minions
Minions Bomber Giant Snowball Archers Royal Recruits Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Giant Snowball Ice Wizard
Royal Recruits
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Bomber Archers
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Bomber Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076