Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Prince Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Princess Magic Archer Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Balloon Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Zap Mirror Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Princess Magic Archer
Princess
Zap Mirror Balloon Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Balloon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Mega Knight Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Mirror
Zap Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Prince Princess Magic Archer
Balloon
Prince
Zap Skeleton Army Magic Archer
Princess
Zap Mirror Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Magic Archer
Mega Knight Zap Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Prince
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Prince
Zap Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Prince Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Zap Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076