Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mirror Rage Dark Prince The Log Magic Archer
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Magic Archer
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Mirror Freeze Magic Archer
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Rage
Dark Prince
The Log Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mirror Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Freeze The Log Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Freeze The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Freeze The Log Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince Freeze The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Freeze Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Freeze Magic Archer
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Dark Prince Freeze Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince
Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076