Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Lumberjack
The Log
Tombstone Witch Lumberjack
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Tombstone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Tornado
Baby Dragon Poison Witch Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Poison Witch Lumberjack
Poison
Golem Tornado Baby Dragon The Log
Witch
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Poison Tornado Witch The Log Lumberjack
The Log
Tornado Poison Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Golem The Log

Synergie w obronie 0 14

Tombstone
Baby Dragon Poison Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon
Tombstone Tornado Witch The Log Lumberjack
Poison
Tombstone Tornado The Log
Witch
Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Golem
The Log
Tornado Baby Dragon Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon The Log
Lumberjack Tombstone Witch The Log
Tornado Witch Lumberjack Tombstone
Witch Lumberjack Tombstone
Tombstone Tornado Poison The Log Lumberjack
Tornado The Log Baby Dragon Lumberjack
Tornado Tombstone Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison The Log
Witch Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Poison Witch Tombstone Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Tombstone Lumberjack Witch The Log
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tornado The Log Lumberjack
Tombstone Tornado Poison Witch Lumberjack
Tombstone Tornado Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log Tombstone Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Witch
Poison Baby Dragon The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Witch The Log
Lumberjack Tornado The Log
Tombstone Witch Lumberjack
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch Lumberjack
Tornado Poison The Log
Tombstone Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Tornado Baby Dragon Poison The Log Lumberjack
Poison Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Lumberjack
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Witch
Witch
Poison The Log Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Tombstone Witch
Poison Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Poison Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison Witch The Log
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076