Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Wall Breakers Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Archers Musketeer Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Zap
Archers Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Archers Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Musketeer Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Archers Musketeer Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Poison
Archers Musketeer Flying Machine Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows Skeleton Army Musketeer Flying Machine Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Wall Breakers Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Wall Breakers
Ice Golem
Archers Musketeer Wall Breakers Flying Machine
Musketeer
Ice Golem
Flying Machine
Lava Hound Ice Golem
Wall Breakers
Ice Golem Archers Arrows
Skeleton Army
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Flying Machine Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Archers
Ice Golem Skeleton Army
Arrows
Ice Golem
Ice Golem
Archers Musketeer Arrows Flying Machine
Musketeer
Ice Golem Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Ice Golem Musketeer Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Archers Musketeer Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Archers Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer Archers Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Ice Golem Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Archers Flying Machine
Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Arrows Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine
Skeleton Army
Ice Golem Flying Machine Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Ice Golem
Archers Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Archers Ice Golem Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Archers Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076