Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine
Zap
Minions Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Mega Minion Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Minions Mega Minion Elixir Golem Flying Machine
Poison
Minions Mega Minion Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Elixir Golem Royal Ghost Flying Machine Poison Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Mega Minion Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elixir Golem
Royal Giant
Minions Poison Lightning Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Mega Minion
Royal Giant Elixir Golem Poison
Elixir Golem
Poison Lightning Minions Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost
Poison
Royal Giant Elixir Golem Mega Minion Royal Ghost
Lightning
Royal Giant Elixir Golem
Royal Ghost
Royal Giant Elixir Golem Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 3

Minions
Flying Machine
Royal Giant
Mega Minion
Flying Machine
Elixir Golem
Flying Machine
Minions Mega Minion Royal Ghost
Poison
Lightning
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine
Minions Mega Minion Lightning
Minions Mega Minion
Lightning Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Minions Mega Minion Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Minions
Royal Ghost
Minions Poison Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Minions Mega Minion Flying Machine Poison
Minions Flying Machine Lightning
Minions Mega Minion Poison Royal Ghost
Lightning
Minions Poison
Minions Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Poison Minions Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost Minions Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Poison Mega Minion Flying Machine Lightning Royal Ghost
Minions Lightning
Lightning
Poison Minions Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine Lightning
Lightning Minions Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Minions Mega Minion Flying Machine
Lightning Poison
Lightning
Flying Machine
Minions Mega Minion Flying Machine Poison Lightning
Minions Poison Mega Minion Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Flying Machine Royal Ghost
Poison Flying Machine Royal Ghost
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Poison
Poison Minions Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Lightning
Poison Flying Machine Lightning
Lightning Minions Poison
Poison Lightning Flying Machine
Poison Lightning Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning
Lightning Minions Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Poison
Minions Lightning
Lightning Mega Minion Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Minions Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Poison
Mega Minion
Poison Flying Machine Lightning Royal Ghost
Lightning Flying Machine Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine
Lightning Minions Mega Minion Flying Machine Poison
Lightning Mega Minion
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Poison Lightning Mega Minion Flying Machine
Poison Lightning Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning
Lightning Poison
Mega Minion Flying Machine
Minions Flying Machine Poison Lightning
Flying Machine Poison Lightning
Poison Lightning Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076