Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards
The Log
Fire Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Miner Mega Knight
Guards
Miner
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Goblin Giant Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Miner
Fire Spirit Guards Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Fireball
Goblin Giant Miner Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Fireball
Miner
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Guards Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Fire Spirit Miner Mega Knight
Guards Fireball Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Mega Knight Fire Spirit Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Mega Knight Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Guards Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Fireball Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Giant
Guards Mega Knight Fireball Goblin Giant
Guards Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Guards Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards Goblin Giant
Mega Knight Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Guards Fireball Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Miner
Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Guards
Miner Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076