Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Furnace Witch
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Furnace
Furnace
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Furnace Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bomber Furnace Witch Electro Wizard Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Witch Bomber Furnace Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Furnace Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Furnace Electro Wizard Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Furnace
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Furnace Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Furnace Witch Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Furnace Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Furnace Wizard Witch Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Furnace Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Furnace Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bomber Wizard Arrows Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Furnace Witch Magic Archer
Bomber Arrows Furnace Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Bomber Arrows Furnace Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Furnace Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076