Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Witch
The Log
Archers Cannon Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Witch Prince
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Fireball Hog Rider Freeze Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Prince
Knight
Archers Hog Rider Fireball Witch Prince
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Freeze
Hog Rider
Knight Fireball Freeze Archers Witch Prince
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Archers Knight Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Cannon Witch
Knight
Archers Cannon Fireball Witch
Cannon
Knight Archers Fireball Witch Prince
Fireball
Knight Cannon Freeze
Hog Rider
Freeze
Fireball
Witch
Archers Knight Cannon Prince
Prince
Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Knight Cannon Witch Prince
Cannon Witch Prince Archers Knight Freeze
Cannon Witch Prince Knight
Fireball Prince
Fireball Freeze Archers Cannon
Archers Cannon Fireball Freeze Witch
Cannon Fireball
Cannon Witch Prince
Knight Archers Cannon Prince
Archers Witch Knight Cannon Fireball Freeze
Archers Fireball Witch
Cannon Prince Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Cannon Freeze Witch Prince
Knight Cannon Prince
Cannon Fireball Freeze Prince
Knight Cannon Fireball Witch Prince
Cannon Fireball Archers Knight Witch Prince
Freeze Witch Archers Knight Cannon Fireball
Cannon Prince
Archers Knight Cannon Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Knight Prince
Knight Witch Prince
Prince Knight Fireball
Knight Cannon Witch Prince
Fireball Archers Freeze Witch
Prince Archers Knight Fireball Witch
Knight Prince
Freeze Knight Fireball Witch Prince
Witch Cannon
Knight Witch Prince
Fireball Prince
Prince Knight Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Witch Archers Knight Fireball Freeze Prince
Archers Cannon Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Freeze Prince
Fireball
Fireball Freeze Witch
Archers Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Archers Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Prince
Fireball
Archers Fireball Freeze Witch Prince
Fireball Archers Witch
Freeze
Fireball
Fireball Knight Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076