Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Miner Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Flying Machine Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Goblins Archers Flying Machine Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Archers Elixir Golem Graveyard
The Log
Goblins Archers Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Archers Elixir Golem Graveyard
Arrows
Goblins Archers Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Goblins Archers Elixir Golem Flying Machine Miner Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Elixir Golem Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Archers Elixir Golem Flying Machine Graveyard
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Elixir Golem Miner Flying Machine Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers
Archers
Goblins Arrows Elixir Golem Miner Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Elixir Golem Miner
Elixir Golem
Archers Arrows Flying Machine Inferno Dragon Graveyard
Flying Machine
Elixir Golem Graveyard
Miner
Goblins Archers Arrows Inferno Dragon Graveyard
Inferno Dragon
Archers Elixir Golem Miner
Graveyard
Arrows Archers Elixir Golem Flying Machine Miner

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Archers Flying Machine
Archers
Goblins
Arrows
Elixir Golem
Flying Machine
Goblins
Miner
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Inferno Dragon Goblins Flying Machine
Goblins Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins
Arrows
Arrows Goblins Archers Flying Machine
Inferno Dragon Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Goblins
Goblins Archers Miner
Goblins Archers Arrows Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Archers Flying Machine
Flying Machine
Goblins Arrows
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Arrows
Arrows Goblins Archers Flying Machine
Arrows Archers Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblins Archers Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Archers Arrows Flying Machine Miner Inferno Dragon
Goblins
Inferno Dragon
Arrows Archers Flying Machine
Goblins Archers Flying Machine
Inferno Dragon
Goblins Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Arrows
Archers Flying Machine
Goblins Archers Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Archers Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Goblins
Miner Arrows Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Archers Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076