Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Golem Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Golem Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard Freeze Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Golem Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Golem Mega Knight
Freeze
Golem
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Golem
Mega Knight
Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Archers Ice Wizard
Archers
Skeletons Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Skeletons Archers Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Skeletons Archers Cannon Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Golem
Ice Wizard
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeletons Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Archers Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Archers Cannon Freeze Ice Wizard
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Cannon Freeze Mega Knight
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Freeze Ice Wizard
Mega Knight Cannon Dart Goblin Freeze
Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight Archers Dart Goblin Ice Wizard
Freeze Archers Cannon Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Archers Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Archers Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Skeletons Archers Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Archers Dart Goblin Freeze
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Mega Knight
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Archers Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Freeze
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076