Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Guards Ram Rider
Zap
Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Guards Fireball Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Guards Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Ram Rider Guards Magic Archer
Cannon
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Guards
Ice Spirit Zap Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball
Ram Rider
Zap Magic Archer Ice Spirit Fireball Guards

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Cannon Mega Minion Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Cannon
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Guards Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Spirit Cannon Guards
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Ram Rider
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Cannon Guards Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Minion
Cannon Mega Minion Guards Ram Rider
Fireball
Fireball Zap Cannon Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Minion Ram Rider Ice Spirit Zap Cannon Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon
Guards Zap Cannon Mega Minion Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Zap Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon Ice Spirit Zap Fireball Guards Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Guards Magic Archer
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Mega Minion Guards Magic Archer Ram Rider
Zap Ice Spirit Cannon Mega Minion Fireball Guards Magic Archer Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Magic Archer
Guards Ice Spirit Zap Ram Rider
Guards Zap Fireball Ram Rider
Cannon Guards Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer Ram Rider
Guards Mega Minion Fireball Ram Rider
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Magic Archer
Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Zap Fireball Guards
Cannon Fireball Guards Ram Rider
Cannon Fireball Magic Archer
Guards Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Zap Cannon Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Guards
Zap Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Guards Magic Archer
Fireball Zap Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Guards Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076