Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Royal Giant Wizard Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers
Zap
Spear Goblins Bats Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Wizard
Fireball
Archers Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Archers Wizard Royal Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Royal Giant Golem Mega Knight
Bats
Royal Giant Mega Knight Barbarian Barrel Golem
Archers
Royal Giant Barbarian Barrel Golem Mega Knight
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Spear Goblins Archers Wizard
Wizard
Royal Giant Golem Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Bats Archers Golem Mega Knight
Golem
Spear Goblins Bats Archers Wizard Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Mega Knight
Royal Giant
Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Bats Wizard Mega Knight
Golem
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Bats Mega Knight
Mega Knight Bats Archers
Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Archers Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Wizard
Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Archers Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Wizard Bats Archers
Spear Goblins Bats Archers
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Archers Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats
Archers Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Bats
Wizard Barbarian Barrel
Archers Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Archers Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Wizard
Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel
Archers Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076