Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Battle Ram Flying Machine
Zap
Minions Cannon Battle Ram Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Battle Ram Wizard Sparky
The Log
Cannon Barbarians Battle Ram Sparky
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Barbarians Battle Ram Flying Machine Wizard Sparky
Fireball
Minions Cannon Barbarians Battle Ram Flying Machine Wizard Sparky
Poison
Minions Cannon Barbarians Flying Machine Wizard Sparky
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Battle Ram Flying Machine Barbarians Wizard Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Cannon Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Sparky
Cannon
Barbarians
Battle Ram
Minions Flying Machine Lightning
Flying Machine
Battle Ram
Wizard
Sparky
Lightning
Battle Ram
Sparky
Minions Wizard

Synergie w obronie 0 5

Minions
Cannon Flying Machine
Cannon
Minions Flying Machine Wizard Sparky
Barbarians
Battle Ram
Flying Machine
Minions Cannon
Wizard
Cannon
Lightning
Sparky
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Cannon Flying Machine Wizard Sparky
Barbarians Sparky Minions Cannon Flying Machine
Cannon Barbarians Sparky Minions Lightning
Cannon Barbarians Sparky Minions
Lightning Barbarians Sparky
Minions Cannon Flying Machine
Minions Lightning Cannon Flying Machine Wizard
Lightning Cannon Barbarians Flying Machine Sparky
Cannon Barbarians Sparky Minions
Cannon Barbarians Sparky
Minions Barbarians Cannon Flying Machine Wizard
Minions Flying Machine Wizard
Cannon Barbarians Sparky Minions Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Sparky Minions Cannon Barbarians
Barbarians Sparky Cannon
Barbarians Cannon Lightning Sparky
Barbarians Wizard Sparky Minions Cannon
Cannon Minions Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Minions Cannon Barbarians Flying Machine
Barbarians Sparky Cannon
Wizard Minions Cannon Barbarians Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Sparky
Flying Machine Wizard Lightning
Barbarians Minions Lightning Sparky
Lightning Barbarians Sparky
Barbarians Cannon Sparky
Wizard Minions Flying Machine
Sparky Minions Barbarians Flying Machine Lightning
Barbarians Sparky
Lightning Minions Barbarians Flying Machine Sparky
Cannon Barbarians Sparky
Minions Barbarians Flying Machine Sparky
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Cannon Wizard Sparky
Wizard Cannon Barbarians Flying Machine Sparky
Barbarians Sparky Minions Flying Machine Lightning
Minions Cannon Barbarians Flying Machine Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Sparky
Flying Machine
Lightning Flying Machine Sparky
Lightning Barbarians Flying Machine Sparky
Wizard Sparky
Wizard Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Minions Sparky
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Sparky
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Flying Machine Sparky
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Lightning Sparky
Minions Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Minions Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Barbarians Flying Machine
Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Lightning Sparky
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Lightning Minions Flying Machine Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Wizard Lightning Sparky
Lightning Minions Barbarians Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Sparky
Flying Machine Sparky
Minions Flying Machine Lightning Sparky
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076